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Godos: cómo les va contra cada civ

La chance de ganar de los godos contra cada rival a Elo parejo, en partidas clasificatorias reales, con un rango probable y cuántas partidas hay detrás. Tocá un rival para ver el cruce por mapa y por duración.

En 1v1

RivalGodos gananPartidas
Mayas53 % (51 a 56)97
Coreanos53 % (50 a 56) · parejo105
Sarracenos52 % (50 a 55) · parejo186
Romanos51 % (49 a 54) · parejo329
Japoneses51 % (49 a 53) · parejo241
Aztecas51 % (48 a 53) · parejo370
Mongoles51 % (48 a 53) · parejo137
Mapuches51 % (48 a 53) · parejo53
Bohemios50 % (48 a 53) · parejo264
Cumanos50 % (47 a 53) · parejo158
Etíopes50 % (48 a 53) · parejo139
Bizantinos50 % (48 a 52) · parejo174
Indostaníes50 % (47 a 54) · parejo171
Shu50 % (48 a 52) · parejo56
Portugueses50 % (48 a 52) · parejo272
Britanos50 % (47 a 53) · parejo120
Kitáns50 % (47 a 53) · parejo69
Bengalíes50 % (47 a 53) · parejo159
Bereberes50 % (47 a 53) · parejo365
Borgoñones50 % (47 a 52) · parejo141
Persas50 % (47 a 53) · parejo86
Birmanos50 % (47 a 52) · parejo169
Tártaros50 % (46 a 53) · parejo136
Vikingos50 % (47 a 52) · parejo221
Dravídicos49 % (47 a 52) · parejo131
Muiscas49 % (46 a 53) · parejo69
Vietnamitas49 % (47 a 52) · parejo550
Polacos49 % (47 a 52) · parejo104
Malíes49 % (47 a 51) · parejo235
Wu49 % (46 a 52) · parejo181
Búlgaros49 % (47 a 51) · parejo316
Celtas49 % (47 a 51) · parejo68
Magiares49 % (47 a 51) · parejo134
Teutones49 % (46 a 51) · parejo163
Wei49 % (46 a 51) · parejo96
Hunos49 % (46 a 51) · parejo175
Francos48 % (45 a 52) · parejo82
Sicilianos48 % (46 a 51) · parejo148
Gurjaras48 % (44 a 52) · parejo159
Malayos48 % (46 a 51) · parejo128
Tupíes48 % (45 a 52) · parejo54
Turcos48 % (45 a 51) · parejo148
Italianos48 % (46 a 50) · parejo287
Jemeres48 % (45 a 50) · parejo109
Incas48 % (45 a 50) · parejo170
Españoles48 % (44 a 51) · parejo246
Jurchens47 % (45 a 50)105
Eslavos47 % (45 a 49)256
Georgianos46 % (44 a 48)123
Chinos46 % (43 a 48)180
Armenios45 % (43 a 48)147
Lituanos45 % (42 a 48)166

Por equipos

La chance de un equipo con godos en lugar de una civ promedio, a Elo parejo. En equipos se cuentan apariciones de la civ (cada jugador), no partidas.

MapaGananApariciones
Todos los mapas49 % (49 a 50) · parejo11.153
Arabia50 % (48 a 51) · parejo777
Arena49 % (49 a 50) · parejo880
Bosque Negro49 % (49 a 50) · parejo593
Nómada50 % (48 a 51) · parejo891

Cómo se calcula

  • Partidas clasificatorias de mapa aleatorio del parche actual, sin espejos ni partidas de menos de 5 minutos de juego.
  • Primero se descuenta la diferencia de Elo de los jugadores, así lo que queda es de las civs: las chances son a Elo parejo.
  • Un modelo suma la fuerza de cada civ y de cada cruce por mapa, franja de Elo y duración; lo que tiene pocas partidas queda cerca de lo general, así un casillero con 4 partidas no inventa nada.
  • El rango es donde cae el 90 % de lo probable. Es parejo si toca el 50 %, y por duración solo se dice algo si la franja más corta y la más larga no se tocan.
  • La duración es en minutos del reloj del juego.

Fuente: aoe2-guide, partidas del 2026-06-01 al 2026-07-03, parche Update 185872. 328.369 partidas 1v1 y 162.421 por equipos.